Transformations

 Transformations

ก่อนที่เราจะใช้ Transformation Tool นั้นเราควรที่จะรู้จักจุด Origin กันก่อนจุด Origin เป็นจุดที่ใช้

เป็นหลักยึดวัตถุในการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งโดยเราสามารถย้ายจุด Origin ไปยังตำแหน่งใดก็ได้

ตัวอย่าง

การปรับแต่งวัตถุ (Transforming)

การย่อขยายอิสระตามการแดรกเมาส์

Origin Point อยู่ตรงกลาง Origin Point อยู่ซ้ายมือ

ทำได้โดยใช้เครื่องมือ Scale Tool หรือใช้ลูกศรสีดำแดรกที่ Bounding Box

1. การย่อขยายวัตถุทั้งชิ้น แบ่งเป็น

1.1. การย่อขยายตามสัดส่วนเดิม ให้กดคีย์ Shift ค้างขณะแดรก

Note กดคีย์ Alt ค้างขณะแดรกจะเป็นการย่อขยายโดยยึดจุดศูนย์กลางเป็นหลัก

1.2. การย่อขยายเพียงด้านใดด้านหนึ่งคือ แนวนอน (Horizontal) หรือแนวตั้ง (Vertical)

2. การย่อขยายเพียงบางส่วนของวัตถุ มีขั้นตอนการทำดังนี้

2.1 ใช้ลูกศรสีขาวเลือกเฉพาะจุดหรือเส้นที่ต้องการย่อขยาย

2.2 คลิกเลือกเครื่องมือ Scale Tool แล้วเลื่อนเคอเซอร์ไปยังตำแหน่งที่ต้องการใช้เป็นจุดอ้างอิง

แล้วคลิก

2.3 แดรกจุดที่เลือกไว้แล้วให้ได้ขนาดที่ต้องการ แล้วปล่อยปุ่มเมาส์

การหมุนวัตถุ (Rotate)

การหมุนวัตถุมี 2 วิธีคือ

1. หมุนอิสระตามการแดรกเมาส์

2. หมุนแบบระบุค่า

วิธีที่ หมุนอิสระตามการแดรกเมาส์

หลักการหมุนมี 3 รูปแบบ

1. หมุนรอบจุดศูนย์กลาง สามารถใช้เครื่องมือลูกศรสีดำคลิกเลือกให้เห็น Bounding Box ได้

เลย โดยเลื่อนเคอเซอร์ไปอยู่ตรงมุมของวัตถุจะเห็นเคอเซอร์เป็นรูป แล้วจึงแดรกเมาส์

เพื่อหมุน

2. หมุนโดยกำหนดจุดอ้างอิงใหม่ จะกำหนดไว้นอกวัตถุก็ได้ ทำได้โดย

2.1. ใช้ลูกศรสีดำเลือกวัตถุที่จุดหมุน

2.2. ใช้เครื่องมือ Rotate Tool คลิกครั้งแรกเพื่อกำหนดจุดอ้างอิง

2.3. แดรกเมาส์เพื่อหมุนวัตถุ

3. หมุนเพียงบางส่วนของวัตถุ ทำได้โดย

3.1. ใช้ลูกศรสีขาวเลือกบางส่วนของวัตถุที่ต้องการหมุน

3.2. ใช้เครื่องมือ Rotate Tool คลิกครั้งแรกเพื่อกำหนดจุดอ้างอิง

3.3. แดรกเมาส์เพื่อหมุนวัตถุ

การพลิกวัตถุ (Reflect)

วิธีที่ พลิกอิสระตามการแดรกเมาส์

เมื่อใช้ลูกศรสีดำคลิกเลือกวัตถุที่ต้องการแล้ว ให้คลิกเลือกเครื่องมือ Reflect Tool แล้วทำข้อใดข้อ

หนึ่งดังต่อไปนี้

1. คลิกครั้งแรกเพื่อกำหนดจุดอ้างอิง (Origin Point) คลิกอีกทีแล้วปล่อยเมาส์ วัตถุจะพลิกไปอยู่

ตรงข้ามแนวแกนที่เกิดจากการคลิกสองครั้ง

2. แดรกวัตถุแทนการคลิก จนได้ตำแหน่งที่ต้องการแล้วปล่อยเมาส์ จะเป็นการพลิกวัตถุไปพร้อม

 กับหมุนวัตถุพร้อมจุดที่เริ่มแดรก

การบิดวัตถุแบบเฉือน (Shear)

การบิดวัตถุแบบเฉือนทำได้โดยการใช้เครื่องมือ Shear Tool

วิธีที่ บิดแบบเฉือนอิสระตามการแดรกเมาส์

ใช้ลูกศรสีดำคลิกเลือกวัตถุที่ต้องการ แล้วคลิกเลือกเครื่องมือ Shear Tool แล้วทำข้อใดข้อหนึ่ง

ดังต่อไปนี้

1. แดรกเมาส์เป็นการเฉือนวัตถุรอบจุดศูนย์กลาง

2. คลิกเพื่อกำหนดจุดอ้างอิง แล้วแดรกตรงไหนก็ได้เพื่อบิดวัตถุแบบเฉือนรอบจุดอ้างอิงนั้น

การปรับแต่งอย่างอิสระด้วย Free Transform Tool

นอกจากการใช้เครื่องมือเฉพาะในการปรับแต่งแล้ว เรายังสามารถปรับแต่งขนาดหรือรูปร่างได้อย่าง

อิสระด้วยเครื่องมือ Free Transform Tool

วิธีการใช้มีขั้นตอนดังนี้

1. ใช้ลูกศรสีดำเลือกวัตถุที่ต้องการปรับแต่ง

2. คลิกเลือกเครื่องมือ Free Transform Tool

3. แดรกที่ตำแหน่งมุมของวัตถุ (Bounding Box) เมื่อเริ่มแดรกแล้วให้ทำข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้

1.1. กดคีย์ Ctrl ค้างขณะแดรกจนกว่าจะได้รูปร่างที่ต้องการแล้วปล่อยปุ่มเมาส์ เป็นการบิดมุม

ด้านเดียว

1.2. กดคีย์ Ctrl+Alt ค้างขณะแดรกจนจะได้รูปร่างที่ต้องการแล้วปล่อยปุ่มเมาส์ จะเป็นการบิด

แบบเฉือน

1.3. กดคีย์ Shift+ Ctrl+Alt ขณะแดรกจนจะได้รูปร่างที่ต้องการแล้วปล่อยปุ่มเมาส์ จะเป็นการ

ดัดรูปให้เป็น P

ใส่ความเห็น